Bueno, parece ser que al final he caido y he abierto un blog...
La intención de este blog es ir registrando los progresos que voy teniendo en un motor multiplataforma para juegos en 3D que ya llevo tiempo intentando hacer.
Lo de "intentando" tiene un significado más profundo de lo que parece, pues ya debe ser la 5ª o 6ª vez que mando practicamente todo a la basura, cambio la arquitectura y lo empiezo a escribir de nuevo, así que puede que este intento acabe igual que los demás, o puede que avance algo más. Lo bueno de estos "intentos" es que poco a poco se van aclarando más aspectos de como debe ser y que debe hacer. A grandes rasgos, la intención es hacer un motor que:
-Sea configurable mediante XML
-Pueda gestionar sus recursos dinamicamente(audio,texturas,modelos,fuentes,shaders,...)
-Tenga soporte tanto para 2D como para 3D
-Pueda reproducir videos
-Tenga soporte para juego en red
-Tenga soporte para audio posicional
-Tenga soporte para simulaciones físicas
-Sea lo suficientemente flexible para poder hacer practicamente cualquier tipo de demo/juego
-Tenga una API de programación de interfaces de usuario
-Soporte algún tipo de scripting
-Utilice librerias de código abierto(de hecho, cuando termine algún dia, colgaré el código por ahí)
Al final tampoco es pedir mucho, pero es bastante trabajo para un friki solo. Además, si algún dia está completo o relativamente completo, habrá que desarrollar herramientas para el flujo de trabajo posterior, es decir, como se integra el trabajo artistico realizado con el motor, que convertidores hacen falta, etc... vamos, que va pa más tiempo que la sagrada familia
Por lo pronto, el lenguaje de programación que utilizo es C++, y la plataforma en la que desarrollo Windows, aunque en breve me pondré con Linux, que tengo mi Debian calentita y esperando :D
Respecto a librerias utilizadas hasta el momento: OpenGL, STL, Boost, Expat, Freetype,ODE
En las proximas entradas supongo que iré poniendo reflexiones y cosas que me vaya encontrando en el camino, así como iré comentando la arquitectura que tengo en mente
Sin más que añadir hoy, un saludo a todo aquel que pase por aquí.
Drink Beer, My Friend
No hay comentarios:
Publicar un comentario